發(fā)布時間:2023-06-17 10:01:24 編輯:橙子來源:犀牛國際教育
USACO零基礎快速入門
USACO競賽沒有指定的算法大綱,想要快讀入門,可以從銅組的算法入手來準備!
1、梳理銅組考察重要的知識點,以知識點為出發(fā)點,快速了解和掌握銅組考察內(nèi)容。
2、從真題出發(fā), 了解學習算法
USACO 的歷年真題一般都歸屬于某一類算法,在學習算法時,可以從歷年真題出發(fā),了解試題的難度,知識點的考核方式,以及算法是如何應用的。
銅牌知識點匯總
USACO銅牌組所包含的知識點并不多,算法和數(shù)據(jù)結構數(shù)量都比較少,需要同學們熟悉知識點并能夠做到靈活運用,更側重于考察學生的綜合能力。
01
數(shù)據(jù)結構類
知識點中所涉及的數(shù)據(jù)結構都是一些比較簡單的數(shù)據(jù)集合,不管使用哪種語言,都有對應的標準數(shù)據(jù)結構類可供使用,在銅牌這個級別,并不需要學員從底層理解數(shù)據(jù)結構如何實現(xiàn),只要能夠了解這些數(shù)據(jù)結構是在什么場景下使用,以及如何在這些場景下使用即可。
如果使用的是C++ 語言,需要格外注意的是,盡量不要使用動態(tài)內(nèi)存分配,這種內(nèi)存分配方式非常強大,但對于初學編程的人員來說往往無法很好的掌握,很容易導致問題。
02
算法
算法中使用頂多的兩種是模擬算法和枚舉算法。這兩種算法在銅牌這個級別基本上是必考的知識點,所以這兩種算法一定要多多刷題練習,往年的真題試卷中,也確實很容易能夠找到這兩類題目。其中枚舉算法,重要的是要確定好枚舉的范圍空間,在銅牌這個級別,一般考的都是循環(huán)模擬類型的題目。但對于模擬算法,則需要根據(jù)不同的題目做不同的思考,因為模擬其實并不是一種固定的算法,它更像是一種解題思路。
03
Graph基礎
圖是計算機中很重要的一種數(shù)據(jù)結構,現(xiàn)實中很多場景都可以用圖來表示,例如地圖就是一個經(jīng)典的圖,每個城市是圖中的節(jié)點,城市之間的交通干線就是節(jié)點的邊。圖涉及到了很多算法,但在銅牌這個級別,并不需要學員完全掌握圖算法,只需要能夠懂得如何用編程表示圖,并且能夠遍歷圖中的節(jié)點即可。
04
Rectangle Geometry,貪心算法,Ad Hoc 算法
Rectangle Geometry,貪心算法和Ad Hoc 算法,在銅牌出現(xiàn)的概率并不高。Rectangle Geometry 類型的題目一般只會出現(xiàn)3-4個長方形,讓學員求長方形的覆蓋問題,這類問題一般都比較簡單。貪心算法和 Ad Hoc 的題目會難一些,特別是 Ad Hoc 類型的題目,所謂 Ad Hoc類型的題目,就是此題目不屬于任何其他常見的算法,那么都算作Ad Hoc題目,這類題目有點像奧數(shù)題,會比較搞腦子,需要把問題分析清楚。
05
算法時間復雜性
對于銅牌組的題目來說,一般數(shù)據(jù)的范圍都比較小,所以不太會出現(xiàn)時間超時的現(xiàn)象,你只需要大體了解下不同復雜度對應的數(shù)據(jù)取值范圍即可。這個知識點在銀牌會特別有用,很多銅牌的題目,如果把數(shù)據(jù)的范圍空間擴大,就可以出現(xiàn)在銀組題目中,因為數(shù)據(jù)范圍擴大后,就無法采用簡單的算法求解,需要更精妙的算法來助力時間復雜度。
犀牛教育USACO課程培訓
對于USACO的課程體系,經(jīng)過不斷的研究,以及對于?百名學?的學習能?分 析,犀牛計算機教師團隊后續(xù)總結出了?套lecture + lab的課程體系?案。即知識點授課+ 習題課教學體系,這是?前很多美國主流?學都在?的教育體系,我們經(jīng)過改良優(yōu) 化這種體系來?效備戰(zhàn)USACO考試。
USACO課程體系設置:常規(guī)+沖刺
■ 常規(guī):知識講解,夯實基礎
■ 沖刺:真題演練,?效備考
授課形式:Lecture+Lab
● Lecture:2-6?的Lecture幫助學?快速了解知識點內(nèi)容;
● Lab:1v1形式的研討和交流,旨在幫助學?深化對知識的理解以及激發(fā)學?的思維潛?;
● Lecture + Lab 是?前很多美國主流?學都在?的教育體系,我們經(jīng)過改良優(yōu)化這種體系來?效備戰(zhàn)USACO考試。
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