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爬藤力薦!五大高含金量計算機競賽,中小學生重點關注!

發(fā)布時間:2023-05-10 10:45:33

編輯:小Q來源:網(wǎng)站瀏覽:

沖刺藤校,計算機競賽應該怎么選擇?目前高含金量的國際計算機競賽,我們可以總結為五個,這五個競賽的考試形式各不相同,對于計算機愛好者來說,大家可以選擇適合自己的計算機競賽去參加,五大計算機競賽都有哪些呢?競賽信息是怎樣的?中小學生重點關注一下哦!

  • USACO美國計算機奧林匹克競賽

  • CCC加拿大計算機競賽

  • IOI國際信息學奧林匹克競賽

  • Kaggle全球大數(shù)據(jù)競賽

  • ACSL美國計算機科學思維挑戰(zhàn)

 

 
USACO競賽

 

 

USACO全稱美國計算機奧林匹克競賽,是美國一項面向全球中學生的信息學線上競賽,每年會為IOI(國際信息學奧林匹克競賽)選拔美國隊隊員。

USACO是一項高含金量、極具競爭力的比賽,對美國大學申請者來說具有重要意義,尤其對計算機專業(yè)申請者更為重要。越來越多進入哈佛、耶魯、麻省理工、普林斯頓、康奈爾等頂尖大學的學生都曾參加過USACO,并且表現(xiàn)出色

例如著名的“美國隊長”羅哲正同學,就通過參加USACO進入美國國家隊,并獲得IOI金牌,最終接受了麻省理工拋來的橄欖枝。

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競賽時間

USACO月賽每年舉行4次,通常在12月、1月和2月和3月舉行,參賽者可以在同一年內(nèi)參加多次比賽。

報名方式

面向全球中小學生開放,同學只需在官網(wǎng)注冊成功即可參加(報名免費)。

官方網(wǎng)站:http://www.usaco.org/

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參賽流程

USACO是一項個人競賽,支持使用多種編程語言解決問題,包括C++、C、Java、Python等。參賽者需要在每月指定的4天時間內(nèi)任選一個時間完成USACO的題目,每次比賽需要在規(guī)定時間內(nèi)解決3-4道題目,滿分為1000分

USACO比賽實行積分賽制,分為月賽和公開賽兩輪。新注冊的選手每場月賽從銅級開始,根據(jù)做題情況決定是否升級到下一級別,分組從低到高分別是銅級、銀級、黃金和白金。如果考到1000分,則可以直接升級到下一級別;如果未達到1000分,則需要等到本次月賽結束后根據(jù)分數(shù)排名來確定是否升級。

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競賽考察內(nèi)容

銅級:主要測試考生對編程知識的掌握程度,難度與NOIP普及組相當。對于銅級考生,要求他們能夠理解一個編程問題的本質;設計基本算法和邏輯;將自己的思路轉換成可行的程序代碼。

銀級:包括遞歸搜索和貪心算法等基本技術,同時需要了解最基本的數(shù)據(jù)結構概念,并且會考察效率問題。難度與NOIP提高組的試題相當。

黃金:涉及更復雜的標準算法(例如最短路徑,動態(tài)規(guī)劃等),要求大家熟練掌握數(shù)據(jù)結構,主要考察效率問題,題目難于NOIP的試題。

鉑金:要求同學對算法有深入了解,能夠熟練應用,能解決復雜問題、開放問題。

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CCC加拿大計算機競賽

 

加拿大計算機競賽(CCC)是由加拿大滑鐵盧大學數(shù)學與計算機教育中心(CEMC)主辦的計算機程序設計比賽,面向全球中學生。CCC是北美最有影響力的計算機競賽之一,也是選拔加拿大代表參加IOI國際信息學奧賽的國家隊。在加拿大就讀的學生在高級難度競賽中表現(xiàn)突出者,有機會被邀請參加CCO加拿大計算機奧林匹克競賽。

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參賽對象

適合6-12年級學生,沒有硬性年級要求,所有考生可以根據(jù)自己的能力在考試時選擇CCC Junior或CCC Senior。

競賽時間

報名時間:2023年1月5日—2023年2月7日

比賽時間(國際考區(qū)):2023年2月16日

報名方式

個人不能直接報名參加比賽,必須通過學校進行申請。初次參賽時,學校教師需要向官方申請一個學校賬戶,并為學生訂購比賽。

參賽流程

CCC比賽是個人參賽,參與者可以使用C、C++、Python 2、Python 3或Java語言。同學們在學校內(nèi)通過線上電腦編程完成比賽。

比賽題目包含5個問題(初級或高級),每題15分,總分75,比賽時間為3小時。

比賽內(nèi)容

初級比賽從基礎主題開始,如基本循環(huán)和條件語句,逐漸升級至高級算法,如遞歸、二維數(shù)組和高效或聰明的算法。高級競賽的難度則從基礎算法逐漸升級至更高級的算法,例如精確計數(shù)和一些數(shù)學推理,而最后一題通常包含國際信息學奧林匹克競賽(IOI)級別的材料。

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獎項設置

榮譽證書將頒發(fā)給前25%的學生;滑鐵盧官方成績榜單將公布前5%的學生;Senior考試成績特別出色者將獲得官方邀請,前往加拿大滑鐵盧大學參加每年5月舉辦的CCO加拿大計算機奧林匹克競賽,競賽活動為期一周,包括研討會、兩天的比賽以及其他課外活動。

 
 

 

 
IOI國際信息學奧林匹克競賽

 

國際信息學奧林匹克競賽(IOI)旨在向全球選手推廣計算機科學知識,為培養(yǎng)卓越的計算機人才貢獻力量。該競賽于1989年在布拉維茨(Bulgaria)首次舉辦。

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IOI是智力與操作計算機能力的競賽,有很大難度。從首屆比賽舉辦開始,中國代表隊一直表現(xiàn)突出,取得了優(yōu)異的成績,截至2021年位居獎牌榜和金牌榜榜首,被評為“整體實力最強的隊”。

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競賽時間

注冊截止時間:2023年6月30日

比賽時間:2023年8月28日-9月4日

報名方式

每個國家通過各自國內(nèi)的計算機競賽選拔出一支不超過4人的國家代表隊參加IOI。

注冊網(wǎng)站:

https://ioiregistration.org/registration/,注冊密碼需要聯(lián)系當?shù)氐拇韴F獲取。

比賽形式

通常情況下,在為期兩天的比賽中,參賽選手需在每天的5小時內(nèi)獨立解決3個問題,每個問題需要編寫一個程序,編程語言可選C、C++或Pascal。之后,比賽主辦方會使用多組測試數(shù)據(jù)對這些程序進行測試。這些測試數(shù)據(jù)被分為多個子任務,只有通過每個子任務中的所有測試點,選手才能獲得相應的分數(shù)。

近年來,出現(xiàn)了兩種新的比賽題型。第一種是提交答案題,參賽選手在比賽開始前獲得各組測試數(shù)據(jù),需要提交相應的計算結果,而不是程序本身。選手可以使用編程或手工計算的方式完成這類題目。第二種是交互題,要求選手編寫的程序與測試系統(tǒng)進行交互,通常是通過調用題目提供的交互器。選手需要通過詢問或操作來解決問題。

總得分為每名參賽選手各題得分之和。參賽選手將根據(jù)其得分在頒獎儀式上獲得相應獎項。排名前50%的參賽選手(每個國家平均2名)將獲得獎牌。金、銀、銅牌和未獲獎牌的人數(shù)比約為1:2:3:6。

 
 

 

 
Kaggle全球大數(shù)據(jù)競賽

 

Kaggle是Google LLC的子公司,由Anthony Goldbloom和Ben Hamner創(chuàng)立于2010年,2017年被Google收購,是全球最大的數(shù)據(jù)科學社區(qū)和數(shù)據(jù)科學競賽平臺。

為了迅速有效地解決最具挑戰(zhàn)性的難題,該平臺推出了大量與數(shù)據(jù)科學、機器學習相關的競賽,通過獎勵競賽的方式,全球范圍內(nèi)征集解決方案。Google、Facebook、Microsoft等知名科技公司都曾在Kaggle上舉辦過數(shù)據(jù)挖掘比賽。

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適合人群

對數(shù)據(jù)科學、數(shù)據(jù)挖掘、機器學習感興趣的高中生,有一定計算機背景的大學生。

競賽時間

競賽時間全年滾動發(fā)布,具體可參照官網(wǎng)信息。

官方網(wǎng)站:

http://www.kaggle.com/competitions

報名方式

參賽者在官方網(wǎng)站上選擇自己想要參與的競賽項目,直接點擊進入選擇參加比賽,完成登錄即可。

參賽流程

Kaggle提供了一個介于“完美”和真實之間的平衡點,問題的定義基本清晰,但可能存在難點,沒有完全成熟的解決方案。

如果你沒有獨立完成過項目,建議從練習賽開始熟悉。競賽模式中的任務是公司發(fā)布的實際案例,沒有標準答案,而練習賽不僅難度較低,而且有官方參考方案供參考,可以幫助改善測試結果并提高能力。

參加Kaggle最簡單的流程就是

第一步:在Data里面下載三個數(shù)據(jù)集,最基本的就是上面提到的三個文件,有些比賽會有附加的數(shù)據(jù)描述文件等。

第二步:自己在線下分析,建模,調參,把用test數(shù)據(jù)集預測好的結果,按照sample_submission的格式輸出到csv文件中。

第三步:點擊藍色按鈕‘Submit Predictions’,把csv文件拖拽進去,然后系統(tǒng)就會加載并檢驗結果,稍等片刻后就會在Leaderboard上顯示當前結果所在的排名位置。

 
 

 

 
ACSL美國計算機科學思維挑戰(zhàn)

 

ACSL是美國計算機科學思維挑戰(zhàn)活動的縮寫,源自美國硅谷的Rhode Island Computer Science League和New England Computer Science League。

隨著來自全球的參賽者越來越多,最終更名為American Computer Science League。是美國歷史悠久的中小學生計算機編程活動之一。

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參賽對象

比賽分為4個組別,同學們可以根據(jù)自己的能力選擇合適的組別參賽。

高級組:針對已有編程經(jīng)驗的高中生,特別是正在學習計算機科學AP課程的學生,建議參加ACSL競賽時不要選擇高級組,尤其是對于第一年參賽的學生而言。

中級組:面向具有計算機編程經(jīng)驗的高中生和初中高年級學生。

初級組:面向沒有編程經(jīng)驗的中學生。9年級以上的學生不得參加初級組比賽。

小學組:面向3-6年級的學生,它由非編程問題組成。

有經(jīng)驗的低年級學生可以選擇更高組別參賽,但是高中生不能選擇低級別的比賽。

競賽時間

預賽:

報名截止時間:2022年12月7日

第一輪:2022年12月18日14:00-16:40

第二輪:2023年2月19日14:00-16:40

第三輪:2023年3月19日14:00-16:40

第四輪:2023年4月22日14:00-16:40

全明星賽比賽時間:2023年8月

報名方式

ACSL競賽中國區(qū)由阿斯丹承辦,同學可通過阿斯丹小程序報名參賽。

參賽流程

比賽為團隊參賽,每隊至少2名成員(也可個人參賽,但不設團隊獎)。

比賽的晉級路徑是從初賽(第1輪)到?jīng)Q賽(第2-4輪),最終進入全明星賽。在初賽中,排名前65%的參賽者可以晉級到?jīng)Q賽,最終獲獎的個人或團隊將獲得參加全明星賽的邀請。

比賽分為個人回合和團隊回合兩個部分。在個人回合中,參賽者需要在30分鐘內(nèi)回答5個簡答題,每題得1分。在團隊回合中,參賽者需要在2小時內(nèi)共同回答并提交一道編程題,該題得5分。團隊可以使用他們最熟悉的編程語言來完成比賽。

比賽涵蓋內(nèi)容

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